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成份

  • 唇(蘆葦) 
  • 空氣(電力、能源等)
  • 攻擊(或釋放)系統——聲門和舌頭

玩可以比作做飯,好的玩是正確測量配料的結果。 成分對所有玩家都是一樣的。 我們每個人都有嘴唇、手指、牙齒、肺等。就像在烹飪中一樣,即使是糟糕的成分組合也可能是可食用的,或者至少最終會被識別為食物。 因此,在演奏時,所需成分的錯誤比例可能仍會產生可容忍的演奏效果,或者至少會產生糟糕的聲音和錯誤的音符。

關鍵時刻是各種體力的努力,每一個都被測量到正確的程度,在需要的時刻精確地結合起來。 只有在所需的時刻出現所有必需部分的統一時,才能實現。 任何測量錯誤或任何努力的遲到都足以造成音樂事故。

好的演奏的整體結果是演奏者中各種成分的個人努力的結合。 它們成為行動的統一體。 因為它們基本上是獨立的東西,所以每個成分都可以單獨理解和開發。

當各個部分成為一個整體時,每個部分的工作方式都會發生微妙而輕微的變化,因為它會受到其他部分的影響; 例如,如果沒有吹得很好的氣流,喇叭口就不能完全正確設置。

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